“Game Over”, empieza el juego
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Los videojuegos en el aula
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“Actúa” y crea un paisaje sostenible
ActúaEl simulador presenta un territorio fijo y un catálogo de elementos (naturales y antrópicos), que el alumno puede seleccionar, cr...
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El deporte en edad escolar produce una gran cantidad de situaciones en las que chicos y chicas tienen que afrontar conflictos, éxitos, f...
Comunidades de aprendizaje
La información, los valores, las pautas de actuación, etc., están en muchos sitios diferentes e, incluso, contradictorios. Ningún age...